19 agosto 2012

Respuestas del laberinto de Minos

¡Hola!

Ahora que ya se ha terminado el laberinto de Minos y que ya tenemos a los ganadores (¡Felicidades a Kelly, Robert y a andii*!) voy a poner todas las pruebas, incluyendo las que debían resolver para encontrar las llaves.

Para ver las actividades sin resolver den clic Aquí

Actividad 1: Sopa de letras (valor 30 puntos)
Sopa de letras-Luna

Actividad 2: Diferencias (Valor 6 puntos)
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Actividad 3: Resolver ecuaciones. (Valor: 12 puntos en total + 6 extra)

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Otras respuestas para XII /VII =I eran XII/XII=I o VII/VII =I

Actividad 4: Triángulos numéricos (Valor: 5 puntos cada uno)

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Actividad 5: Cruzadas (Valor: 2 puntos por respuesta correcta. + de 3 a 6 puntos extra dependiendo del número de sagas o libros que se mencionen en el juego
Crucigrama-Luna

“El señor de los anillos, Harry Potter, Los juegos del hambre, Cazadores de sombras, Hija de Humo y Hueso, Mago de OZ (Wicked, memorias de una bruja mala). O sus equivalentes en inglés”

Actividad 6: Cuadros mágicos (Valor: 5 puntos por cada uno)

imageimage

Actividad 7: La moneda  falsa (Valor: 5 puntos)

El objetivo era encontrar a la moneda falsa con 3 movimientos. Aquí varios llegaron a opciones diferentes pero correctas. Podían dividir en 3 montones de 5, 2 montones de 7, etc.

Actividad 8: Las 5 islas (valor: 10 puntos)

La de menos habitantes: Yama.
¿Cuál es la isla más poblada?: Yema

Actividad 9: Árbol genealógico + ¿cómo quedaron? (Valor 5 puntos cada uno)

R= Carlos 

Primer lugar:     LUIS
Segundo Lugar: JUAN
Tercer Lugar:    PABLO

Actividad 10: ¿Cuantos viven en la caverna de Thaegan? (Valor 5 puntos)

El secreto era la palabra viven. No hablaban de cuantos habitaban en la caverna sino cuantos estaban vivos dentro de ella. Así que hay que contar a la bruja, a los hijos, pero también a las pulgas, los sapos, etc.

Actividad 11: Estrella numérica (10 puntos)

                        1

5               6             12           3

       10                             11

9               7              8            2

                         4

Actividad 12: Banderas (Valor 10 puntos)

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Actividad 13: Adivina las portadas (Valor 1 punto por cada portada correcta)

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a) La Pesadilla del Lobo
b) Luz de Luna
c) Miénteme
d) Los Voradores
e) La Maquilladora
f) Un Asunto Pendiente
g) The Ghost and the Goth
h) La Chica Dragón
i) La Estrella
j) Sombra Nocturna
k) Saga de Brujas
l) Witch Born

Actividad 14: Crucigrama frutal (Valor: 10 puntos)

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Actividad 15: ¿Quién es quién? (Valor 20 puntos)

Codicia es Odio |Envidia es Orgullo | Odio es Codicia |Orgullo es Envidia

Codicia

Codicia no es codicioso. Le teme el envidioso y el orgulloso. Él es Odio

Envidia

Envidia no es envidioso. Envidia trató de matar al codicioso. Como codicia es odio, él es Orgullo

Odio

Odio no tiene odio. Tampoco es nada envidioso. Envidia es orgullo. Él es Codicia

Codicia

por descarte es envidia

 

Actividad: A las puertas del laberinto

Envié tres imágenes. Cuando me enviaran la imagen del laberinto les enviaría las pistas para encontrar las llaves.

image

Primera pista:

Entre Recuerdos e Ilusiones debes buscar, oculto entre los concursos en movimiento al Minotauro y a Sphinx verás. Clic sobre ellos y a la primer llave te han de llevar.

Debían encontrar la siguiente imagen en el sidebar izquierdo donde están los concursos. Al darle clic ahí los llevaría a la primera llave a a la pista para encontrar la segunda. (dar clic en la imagen)

Willow Willy Wonka. Lo inimaginable lo ilusiona tanto habla - La araña café rompe imágenes mohosas oscuras sabrosamente abundantes. Ballena larga obliga gastar soporte para otra toma. Más Xenofóbica/ seguramente este gato una noche da alaridos - lo lanzas al vacío eterno. hasta tu malvada lucha

Suena ridículo y sin sentido pero lo importante era la primera letra de cada palabra, y agregarle 2010/10/ después de la primera “/” de la frase que descubran, eso los llevaría a un página para conseguir la segunda llave.

En esa siguiente página, el código se resolvía con un abecedario que envié. Decía que la tercera llave era Sphinx y que debían pedirle por favor que los dejara salir. Una vez enviaran las llaves con la frase del último código, Sphinx abría la puerta y estaban fuera.

Y eso era todo.

Gracias a todos por estar pendientes el mes completo. Nuevamente, espero se hayan divertido aunque sea la mitad de lo que yo me divertí. ¡A ver que sale para el próximo año!

Quejas, Sugerencias y demás ¡bienvenidas!

2 comentarios:

  1. Guau, me entere tarde entonces porque solo conocia desde las actividades 5 en adelante, muchas felicidades a los ganadores y Lilith que gran juego.

    Espero participar en el siguiente.

    Saludos

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Gracias Tetsu :D Aquí te espero el próximo año para que te enfrentes al minotauro y le ganes en ingenio a Sphinx

      Saludos!

      Eliminar

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